MODALIDAD INFORMATICA
miércoles, 23 de octubre de 2013
TALLER
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martes, 1 de octubre de 2013
TALLER DE MODALIDAD
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domingo, 3 de marzo de 2013
viernes, 8 de febrero de 2013
lunes, 24 de septiembre de 2012
15.
Explicar todos los tipos de ranura PCI (Interconexión de componentes
periféricos) y AGP.
-RANURA
PCI
|
- Tiene
una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente.
- Cuentan
con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66
MHz para 64 bits.
- Cuenta
con una función llamada "bus master" ó mando a nivel de bus, que
permite trabajar de manera directa con los dispositivos y
la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.
-RANURA
AGP
|
- Integra
una capacidad de datos de 32 bits.
- Tiene
una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s) hasta 2000 respectivamente.
- Cuentan
con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.
- Hay
varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X).
- Cuenta
con una función llamada DMA ("Direct Memory Access") lo cuál
permite trabajar de manera directa con los dispositivos y
la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.
16.
Como funciona electrónicamente: Mouse, teclado, Los micrófonos, Las cámaras de
video y El escáner plano o de sobremesa
-
MOUSE
En este caso el
dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador),
en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un
receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías,
el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un
puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse
varias posibilidades:
Su funcionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una
superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de
la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar
distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic,
pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics
para la mayoría de las tareas.
-
TECLADO
El teclado de la computadora consta de una matriz
de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro
controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la
tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del
teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en
consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code,
en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son
generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del
teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el
micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de
barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una
interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.
-
MICRÓFONOS
Los micrófonos son transductores, los dispositivos
que cambian la información a partir de una forma a otra. Detectaron la
información sana como patrones de la presión de aire, que interpretan y
“traducir” a patrones actuales eléctricos. La exactitud de esta transformación
proporciona un sonido mejor o peor. Los micrófonos dinámicos del magneto tienen
una superficie metálica fina (como un diafragma) y un alambre de metal en
espiral unido a él. Cuando la bobina está en el movimiento, debido al campo
magnético que rodea la bobina, se facilita el flujo actual. La cantidad de
corriente es determinada por la frecuencia y la velocidad del movimiento del
diafragma, causado por los patrones entrantes del aire.
-
CAMARA DE VIDEO
Las respuestas en
frecuencia planas son las más exactas y producen la mejor calidad de sonido.
Los micrófonos modernos ofrecen mismo los niveles de la alta calidad para los
ruidos emitidos delanteros.
Las primeras cámaras de
vídeo, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un
tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de
electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de
lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales
eléctricas. En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores
de estado solido: los CCDs (Dispositivos de cargas interconectadas). Ellos
sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una
disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo. Además
proporcionaron una mayor calidad y fiabilidad, aunque con una exigencia más
elevada en la calidad de las ópticas utilizadas.
- LOS SCANNER PLANOS
Los versátiles scanners planos pueden escanear
objetos planos y tridimensionales, como libros anchos y revistas. Estos
scanners funcionan de manera similar a las fotocopiadoras. Apoya el objeto que
quieres escanear sobre la placa de vidrio y un cabezal escaneador capturará la
imagen. Busca un scanner plano de formato grande si quieres escanear documentos de tamaño
legal.
17.
Explique: Memoria flash, Memoria cache: interna y externa
-
MEMORIA FLASH
La memoria flash
consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de
información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas
guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de
un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y
direcciones de una agenda PDA.
-
MEMORIA CACHE INTERNA
Es
una innovación relativamente reciente ; en realidad son dos, cada una con una
misión específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están
incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que
significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente
rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386
tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede
suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir,
centenares de veces más rápida que la RAM.
-
MEMORIA CACHE EXTERNA
Es
más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente"
reciente estas últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso
rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador
independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a
la RAM
-
FIFO
Se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La
implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante
el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
Si se implementa mediante vectores el número máximo
de elementos que puede almacenar está limitado al que se haya establecido en el
código del programa antes de la compilación (cola estática) o durante su
ejecución (cola pseudoestática ó dinámica).
-
LIFO
El término LIFO es el acrónimo inglés de Last In
First Out (último en entrar, primero en salir). Puede tener distintos
significados según el contexto:
El término LIFO se utiliza en estructuras de datos y teoría de colas. Guarda analogía con una pila de platos, en la que los platos van poniéndose uno sobre el otro, y si se quiere sacar uno, se saca primero el último que se puso.
19.
Cómo funcionan los altavoces y audífonos
-
FUNCIONAMIENTO DE ALTAVOCES
Un
grupo de espiras, formadas por un conductor eléctrico enrollado alrededor de un
cilindro que tiene la capacidad de moverse en la dirección longitudinal,
producen un campo magnético variable cuando la corriente del amplificador lo
atraviesa y este campo magnético reacciona ante otro fijo.
Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán. Esto es, si la corriente que entra es positiva, la bobina adquiera polaridad "sur" y se va a sentir repelida por el imán fijo, si la corriente que entra en la bobina, por el contrario es negativa, la bobina adquiere polaridad "norte" y se sentir atraída por el imán fijo. Un pulso positivo debe producir que el cono se desplace hacia fuera y uno negativo hacia dentro. Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.
Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán. Esto es, si la corriente que entra es positiva, la bobina adquiera polaridad "sur" y se va a sentir repelida por el imán fijo, si la corriente que entra en la bobina, por el contrario es negativa, la bobina adquiere polaridad "norte" y se sentir atraída por el imán fijo. Un pulso positivo debe producir que el cono se desplace hacia fuera y uno negativo hacia dentro. Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.
-
FUNCIONAMIENTO AUDÍFONOS
Primero
captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora
(acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada,
amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído.
La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído.
Por supuesto que para realizar este proceso intervienen muchísimos elementos técnicos.
La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído.
Por supuesto que para realizar este proceso intervienen muchísimos elementos técnicos.
20. Tarjetas
gráficas: NVidia y ATi
La tarjeta gráfica no es más que un
nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda
el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona
exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos
imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo
de la placa de video.
-
Tarjetas gráfica NVidia y
Ati
Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco más economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa.
13.
La placa base:
a)
Definición
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
b)
En una imagen de la tarjeta principal señalar las partes internas y externas.
Decir el nombre de cada uno, cual es su función y que dispositivos se conectan.
-
BIOS
Es
un tipo de firmware que localiza y prepara
los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos
con algún sistema operativo que la gobernará. Para
ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria
RAM central del aparato.
-
RANURAS PCI
Una ranura de
expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite
introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en
la ranura de expansión y dan más prestaciones al equipo de cómputo).
-
CACHÉ
En informática, la caché de CPU, es una caché usada por la unidad
central de procesamiento de
una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La
caché es una memoria más diminuta y rápida, la cual almacena copias de datos
ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
-
CHIPSET
Es
el conjunto de circuitos
integrados diseñados
con base a la arquitectura de un procesador , permitiendo que ese
tipo de procesadores funcionen en una placa base.
Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa,
como son la memoria,
las tarjetas
de expansión, los puertos
USB, ratón, teclado,
etc.
-
CONECTORES TECLADO, RATÓN, USB
Este
trabajo proporciona información acerca de los puertos y conectores de
entrada/salida (E/S) del panel posterior del equipo. Los puertos y conectores
de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a través de las
cuáles el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el
teclado, el mouse, la impresora y el monitor. La Figura identifica los puertos
y conectores de E/S para su sistema.
-
CONECTOR
ELECTRICO
Un conector eléctrico es
un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática,
son conocidos también como interfaces físicas. Están compuestos generalmente de un
enchufe (macho) y una base (hembra).
-
ZOCALO ZIF
Es
un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base,
que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se
utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de
componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos
de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las videoconsolas.
-
RANURAS DIMM 168 C
Se
trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean,
para conectarse a la placa base del ordenador.
Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo. Al conjunto se le
llama modulo.
-
RANURAS SIMM
Los originales tenían 30 conectores, esto es,
30 contactos, y median unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486
aparecieron los de 72 contactos, mas largos: unos 10,5 cm de color blanco.
-
CONECTORES EIDE
La
conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el bus de E/S PCI, uno de los
cuatro buses que actualmente existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria.
-
PILA
Una pila es una lista
ordinal o estructura
de datos en
la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO que
permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de
ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad
y ordenación implícita de la propia estructura.
-
RANURA AGP
Es
un elemento que permite introducir entre si otros dispositivos llamados
tarjetas de expansión.
-
RANURAS ISA
La
ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz
de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la
ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las
computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se
fabrican placas madre con ranuras ISA.
c)
Tipos de placas base
-
Baby AT
Son las que han reinado durante
varios años, son típicas de los primeros ordenadores clónicos y han perdurado
hasta la aparición de los Pentium, pues tenían una gran maraña de cables y
carecían de una ventilación idónea, y dejaban entrever su carencia a la hora de
conectar otros periféricos. Son reconocibles por el conector del teclado,
clavija de formato DIN ancho.
-
ATX
-
Son las placas estándar del mercado actual, tienen
una mejor ventilación, menos cables, el teclado y el ratón son de clavija
mini-DIN y lleva más conectores, sobre todo los modernos USB y FireWire (cable
de fuego).
-
LPX
Similares a las Baby-AT, pero los slots
de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial
en el que están pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa
bases y su único inconveniente es que la riser card no suele tener más de dos o
tres slots de expansión.
d)
Formatos o factores de forma
-
Socket
Es un
concepto abstracto por el cual dos programas pueden intercambiar cualquier flujo
de datos, generalmente de manera fiable y ordenada. El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de
programación de aplicaciones (API) para la familia de
protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.
e)
Chipset
El chipset es el conjunto de chips que se encarga
de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los
puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
f)
Ranuras presentes en la placa base
-Ranuras ISA
Son las mas antiguas, de cuando los
primeros pc. Funcionan a unos 8Mhz y dan un máximo de 16Mb/s.
-Ranuras
Vesa Local Bus
Un modelo en desuso, se empezó a usar
en los 486 y se dejo de usar en los primero tiempos del Pentium. Son un
desarrollo de las ISA, que funcionan a 40Mhz y dan unos 160MB/s.
-Ranuras
PCI
Es el estándar
actual. Pueden dar hasta 132Mb/s a 33Mhz.Es suficiente para todo, exceptuando
algunas tarjetas de video 3D.
-Ranura AGP (Accelerated Graphics Port)
Es exclusivamente para conectar
tarjetas de video 3D, por lo que solo hay una ranura. Según su funcionamiento
puede dar 264MB/s o incluso 528MB/s.
14.
Puertos: USB, Ethernet (tarjeta red alámbrica), modem RJ11, PS/2, HD 15
VGA/SVGA, DB-9 Serial RS232, e-SATA, DB-9F, puerto paralelo /SCSI 1 DB-25F y
HDMI.
-
USB
-
ETHERNET
Las
tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más
habitual es el de la tarjeta o NIC con
un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso
mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las
tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45.
-
MODEM RJ11 Y RJ45
Son
estándares en los conectores, generalmente el primero es para conectar líneas
telefónicas y el segundo es para conectar a una red un equipo. los dos te sirve
para conectarte a internet dependiendo el medio, si es por un modem interno la
entrada es un rj-11 y lo conectas directamente a una línea telefónica, el rj-45
es para módems como el del Prodigy , y conectarlo a tu equipo a una tarjeta de
red. no a un modem.
-
PS/2
Es
un conector o un puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System/2 que
es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los
primeros.
-
SERIAL RS232
Es
una interfaz que designa una norma para
el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo
de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza
la interfaz RS-232.
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