miércoles, 23 de octubre de 2013

TALLER

http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/27508214" width="476" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no">

lunes, 24 de septiembre de 2012


15. Explicar todos los tipos de ranura PCI (Interconexión de componentes periféricos) y AGP.

-RANURA PCI


  • PCI se podría considerar una ranura de expansión de cuarta generación.
  • Es una ranura de tamaño menor a las anteriores tanto el largo como en ancho.
  • Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.
  • Tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente.
  • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
  • Cuenta con una función llamada "bus master" ó mando a nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.

-RANURA AGP


  • AGP se considera una ranura de expansión, pero no está dentro de la categoría sino mas bien de un puerto.
  • Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta principal  mide apenas 8 cm. de largo.
  • No está conectado con las ranuras de expansión, por lo que no comparte recursos y agiliza su función.
  • Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset (dispositivo que adecua la velocidad de los microprocesadores con las tarjetas) y por lo tanto consigue mayor rendimiento.
  • Integra un seguro que permite una mejor fijación de la tarjeta aceleradora de gráficos en la ranura.
  • El bus AGP se conecta directamente al FSB ("Front Side Bus") del microprocesador y utiliza la misma frecuencia, con un ancho de banda más elevado.
  • Integra una capacidad de datos de 32 bits.
  • Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s) hasta 2000 respectivamente.
  • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.
  • Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X).
  • Cuenta con una función llamada DMA ("Direct Memory Access") lo cuál permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.


16. Como funciona electrónicamente: Mouse, teclado, Los micrófonos, Las cámaras de video y El escáner plano o de sobremesa

-          MOUSE



En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
                                                                                                                                         

-          TECLADO


El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.

-          MICRÓFONOS


  Los micrófonos son transductores, los dispositivos que cambian la información a partir de una forma a otra. Detectaron la información sana como patrones de la presión de aire, que interpretan y “traducir” a patrones actuales eléctricos. La exactitud de esta transformación proporciona un sonido mejor o peor. Los micrófonos dinámicos del magneto tienen una superficie metálica fina (como un diafragma) y un alambre de metal en espiral unido a él. Cuando la bobina está en el movimiento, debido al campo magnético que rodea la bobina, se facilita el flujo actual. La cantidad de corriente es determinada por la frecuencia y la velocidad del movimiento del diafragma, causado por los patrones entrantes del aire.

-          CAMARA DE VIDEO


Las respuestas en frecuencia planas son las más exactas y producen la mejor calidad de sonido. Los micrófonos modernos ofrecen mismo los niveles de la alta calidad para los ruidos emitidos delanteros. 
Las primeras cámaras de vídeo, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas. En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado solido: los CCDs (Dispositivos de cargas interconectadas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo. Además proporcionaron una mayor calidad y fiabilidad, aunque con una exigencia más elevada en la calidad de las ópticas utilizadas. 

- LOS SCANNER PLANOS


Los versátiles scanners planos pueden escanear objetos planos y tridimensionales, como libros anchos y revistas. Estos scanners funcionan de manera similar a las fotocopiadoras. Apoya el objeto que quieres escanear sobre la placa de vidrio y un cabezal escaneador capturará la imagen. Busca un scanner plano de formato grande si quieres escanear documentos de tamaño legal.



17. Explique: Memoria flash, Memoria cache: interna y externa

-          MEMORIA FLASH


La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.





-          MEMORIA CACHE INTERNA


Es una innovación relativamente reciente ; en realidad son dos, cada una con una misión específica:  Una para datos y otra para instrucciones.  Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:  comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB).  Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.

-          MEMORIA CACHE EXTERNA


Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables.   Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM

 18. Explique Memoria LIFO y FIFO.

-          FIFO

Se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
Si se implementa mediante vectores el número máximo de elementos que puede almacenar está limitado al que se haya establecido en el código del programa antes de la compilación (cola estática) o durante su ejecución (cola pseudoestática ó dinámica).

-          LIFO

El término LIFO es el acrónimo inglés de Last In First Out (último en entrar, primero en salir). Puede tener distintos significados según el contexto:

El término LIFO se utiliza en estructuras de datos y teoría de colas. Guarda analogía con una pila de platos, en la que los platos van poniéndose uno sobre el otro, y si se quiere sacar uno, se saca primero el último que se puso.

19. Cómo funcionan los altavoces y audífonos



-          FUNCIONAMIENTO DE ALTAVOCES


Un grupo de espiras, formadas por un conductor eléctrico enrollado alrededor de un cilindro que tiene la capacidad de moverse en la dirección longitudinal, producen un campo magnético variable cuando la corriente del amplificador lo atraviesa y este campo magnético reacciona ante otro fijo.
Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán. Esto es, si la corriente que entra es positiva, la bobina adquiera polaridad "sur" y se va a sentir repelida por el imán fijo, si la corriente que entra en la bobina, por el contrario es negativa, la bobina adquiere polaridad "norte" y se sentir atraída por el imán fijo. Un pulso positivo debe producir que el cono se desplace hacia fuera y uno negativo hacia dentro. Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.

-          FUNCIONAMIENTO AUDÍFONOS


Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído.
La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído.

Por supuesto que para realizar este proceso intervienen muchísimos elementos técnicos.

20. Tarjetas gráficas: NVidia y ATi


La tarjeta gráfica no es más que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video.

-          Tarjetas gráfica NVidia y Ati



Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco más economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa. 
                                          


13. La placa base:

a) Definición

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre 
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

b) En una imagen de la tarjeta principal señalar las partes internas y externas. Decir el nombre de cada uno, cual es su función y que dispositivos se conectan.



-          BIOS



Es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato.


-          RANURAS PCI



Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan más prestaciones al equipo de cómputo).

-          CACHÉ


En informática, la caché de CPU, es una caché usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La caché es una memoria más diminuta y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

-          CHIPSET


Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador , permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

-          CONECTORES TECLADO, RATÓN, USB


Este trabajo proporciona información acerca de los puertos y conectores de entrada/salida (E/S) del panel posterior del equipo. Los puertos y conectores de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a través de las cuáles el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor. La Figura identifica los puertos y conectores de E/S para su sistema.

-          CONECTOR ELECTRICO


Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son conocidos también como interfaces físicas. Están compuestos generalmente de un enchufe (macho) y una base (hembra).

-          ZOCALO ZIF


Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.

-          RANURAS DIMM 168 C


Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo. Al conjunto se le llama modulo.

-          RANURAS SIMM


 Los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y median unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, mas largos: unos 10,5 cm de color blanco.

-          CONECTORES EIDE


La conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el bus de E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria.

-          PILA



Una pila es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

-          RANURA AGP


Es un elemento que permite introducir entre si otros dispositivos llamados tarjetas de expansión.

-          RANURAS ISA


La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. 


c) Tipos de placas base

-          Baby AT


Son las que han reinado durante varios años, son típicas de los primeros ordenadores clónicos y han perdurado hasta la aparición de los Pentium, pues tenían una gran maraña de cables y carecían de una ventilación idónea, y dejaban entrever su carencia a la hora de conectar otros periféricos. Son reconocibles por el conector del teclado, clavija de formato DIN ancho.




-          ATX



-          Son las placas estándar del mercado actual, tienen una mejor ventilación, menos cables, el teclado y el ratón son de clavija mini-DIN y lleva más conectores, sobre todo los modernos USB y FireWire (cable de fuego).

-          LPX


 Similares a las Baby-AT, pero los slots de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su único inconveniente es que la riser card no suele tener más de dos o tres slots de expansión.





d) Formatos o factores de forma

-          Socket

Es un concepto abstracto por el cual dos programas  pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada. El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de programación de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.

e) Chipset


El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
f) Ranuras presentes en la placa base

-Ranuras ISA

Son las mas antiguas, de cuando los primeros pc. Funcionan a unos 8Mhz y dan un máximo de 16Mb/s.

-Ranuras Vesa Local Bus


Un modelo en desuso, se empezó a usar en los 486 y se dejo de usar en los primero tiempos del Pentium. Son un desarrollo de las ISA, que funcionan a 40Mhz y dan unos 160MB/s.

-Ranuras PCI 


Es el estándar actual. Pueden dar hasta 132Mb/s a 33Mhz.Es suficiente para todo, exceptuando algunas tarjetas de video 3D.

-Ranura AGP (Accelerated Graphics Port)


Es exclusivamente para conectar tarjetas de video 3D, por lo que solo hay una ranura. Según su funcionamiento puede dar 264MB/s o incluso 528MB/s.


14. Puertos: USB, Ethernet (tarjeta red alámbrica), modem RJ11, PS/2, HD 15 VGA/SVGA, DB-9 Serial RS232, e-SATA, DB-9F, puerto paralelo /SCSI 1 DB-25F y HDMI.

-          USB



Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.


-          ETHERNET


Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45.

-          MODEM RJ11 Y RJ45



Son estándares en los conectores, generalmente el primero es para conectar líneas telefónicas y el segundo es para conectar a una red un equipo. los dos te sirve para conectarte a internet dependiendo el medio, si es por un modem interno la entrada es un rj-11 y lo conectas directamente a una línea telefónica, el rj-45 es para módems como el del Prodigy , y conectarlo a tu equipo a una tarjeta de red. no a un modem.





-          PS/2


Es un conector o un puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

-          SERIAL RS232




Es una interfaz que designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.